Как декодировать изображение один раз рендеринг несколько раз

Изображение декодируется один раз, и мне нужно визуализировать поверхность, связанную с декодером несколько раз, в другую текстуру поверхности, а затем отобразить их на экране одновременно, как я могу это реализовать? что я должен создать несколько раз? Текстура поверхности? Поверхностные? родное окно и некоторые другие объекты, связанные с рендерингом OpemGL?

0 ответов

Другие вопросы по тегам