SharpDX.Xinput Проверьте, удерживается ли кнопка А вместо нажатия
Я пытаюсь проверить, нажимаю ли я кнопку "А" на контроллере xbox. Прямо сейчас у меня есть это, таким образом я могу видеть, нажата ли моя кнопка, но не удерживается ли. Это код, который я использую прямо сейчас, чтобы увидеть, нажимается ли он.
private void Loop()
{
while (true)
{
var state = _controller.GetState();
var LX = state.Gamepad.LeftThumbX;
var LY = state.Gamepad.LeftThumbY;
var magnitude = Math.Sqrt(LX * LX + LY * LY);
if (magnitude > _deadzone)
{
MoveCursor(LX, LY * -1);
Thread.Sleep(20);
}
if (state.Gamepad.Buttons == GamepadButtonFlags.A)
{
LeftClick();
Thread.Sleep(100);
}
else if (state.Gamepad.Buttons == GamepadButtonFlags.B)
{
RightClick();
Thread.Sleep(100);
}
}
}
1 ответ
Чтобы отличить триггеры кнопок (первое нажатие) от удерживаемых кнопок, необходимо сохранить состояние и сравнить его с каждым кадром. Если в предыдущем фрейме кнопка не была нажата, а у вас была эта кнопка, то пользователь просто нажал кнопку. Если предыдущий кадр был неактивным, а он все еще не активен, то пользователь удерживает кнопку нажатой. Если предыдущий кадр был недоступен, но больше не выключен, то пользователь отпустил кнопку.
Но хитрость в том, что вы должны сохранить состояние кнопки предыдущего кадра, чтобы сравнить его с текущим состоянием кнопки.