JME: импортировать модель Cinema 4d с текстурой в jMonkey Projekt

Моя проблема заключается в:

Я сделал 3D-модель с текстурой в Cinema 4d (аналогично этому: http://preview.turbosquid.com/Preview/2011/03/30__13_54_17/space%20shuttle%206.jpgeec17db2-6651-453c-9d27-ea1908e3c7dfLarge.jpg)

Теперь я хочу экспортировать его в мой jMonkeyEngine, чтобы установить его в моей сцене и анимировать.

Я попытался экспортировать мою модель в виде.obj-файла и загрузить его в свой проект (просто.obj-файл).

В результате у меня нет текстур! Что я не прав?

 package mygame;


import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.light.DirectionalLight;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.renderer.RenderManager;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.Node;
import com.jme3.scene.Spatial;
import com.jme3.scene.shape.Box;

/**
 * test
 * @author normenhansen
 */
public class Main extends SimpleApplication {

    public static void main(String[] args) {
        Main app = new Main();
        app.start();
    }

    @Override
    public void simpleInitApp() {

        //Modell laden
        Spatial spaceShuttle =assetManager.loadModel("Models/test/space.obj");


        //Skalieren
        spaceShuttle.scale(0.005f, 0.005f, 0.005f);


        //Szenenbaum erstellen
        Node sceneNode = new Node("sceneNode");
        Node geometryNode = new Node("geometryNode");
        Node lightNode = new Node("lightNode");

        sceneNode.attachChild(lightNode);
        sceneNode.attachChild(geometryNode);
        rootNode.attachChild(sceneNode);   

        //neue Elemente in den Baum Einfügen
        geometryNode.attachChild(spaceShuttle);

        DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
        sun.setDirection(new Vector3f(1,0,-2).normalizeLocal());
        sun.setColor(ColorRGBA.White);
        rootNode.addLight(sun);


    }

    @Override
    public void simpleUpdate(float tpf) {
        //TODO: add update code
    }

    @Override
    public void simpleRender(RenderManager rm) {
        //TODO: add render code
    }
}

1 ответ

Вы не делаете ничего плохого. C4D экспортирует только.obj, но не .mtl по умолчанию. Я знаю, что это правда для C4D R11.5 и R12, но я не уверен в новых.

Вы также можете написать скрипт для экспорта.mtl. Вот фрагмент кода Python для справки:

#save mtl
mcount = 0;
mtl = ''
for tag in op.GetTags():  
    if(tag.GetType() == 5616): #texture tag
       mcount += 1
       m = tag.GetMaterial()
       mtl += 'newmtl '+clean(m.GetName())+'\n'
       if(m[sy.MATERIAL_COLOR_COLOR]):   mtl += 'Kd ' + str(m[sy.MATERIAL_COLOR_COLOR].x) + ' ' + str(m[sy.MATERIAL_COLOR_COLOR].y) + ' ' + str(m[sy.MATERIAL_COLOR_COLOR].z) + '\n'
       if(m[sy.MATERIAL_SPECULAR_COLOR]):    mtl += 'Ks ' + str(m[sy.MATERIAL_SPECULAR_COLOR].x) + ' ' + str(m[sy.MATERIAL_SPECULAR_COLOR].y) + ' ' + str(m[sy.MATERIAL_SPECULAR_COLOR].z) + '\n'
       if(m[sy.MATERIAL_SPECULAR_BRIGHTNESS]):   mtl += 'Ns ' + str(m[sy.MATERIAL_SPECULAR_BRIGHTNESS]) + '\n'
       if(m[sy.MATERIAL_TRANSPARENCY_BRIGHTNESS]):   mtl += 'd ' + str(m[sy.MATERIAL_TRANSPARENCY_BRIGHTNESS]) + '\n'
       if(m[sy.MATERIAL_COLOR_SHADER]):  mtl += 'map_Kd ' + str(m[sy.MATERIAL_COLOR_SHADER][sy.BITMAPSHADER_FILENAME]) + '\n'
       if(m[sy.MATERIAL_TRANSPARENCY_SHADER]):   mtl += 'map_d ' + str(m[sy.MATERIAL_COLOR_SHADER][sy.BITMAPSHADER_FILENAME]) + '\n'
       if(m[sy.MATERIAL_BUMP_SHADER]):   mtl += 'map_bump ' + str(m[sy.MATERIAL_BUMP_SHADER][sy.BITMAPSHADER_FILENAME]) + '\n'
       mtl += 'illum 0\n\n\n'#TODO: setup the illumination, ambient and optical density
mtl = '# Material Count: '+str(mcount)+'\n'+mtl
file = open(mtlPath,'w')
file.write(mtl)
file.close()

Это часть этого старого скрипта, но обратите внимание, что это со старым API Python R11.5 C4D, синтаксис теперь немного другой, так что используйте обновленную документацию и многое другое в качестве общего руководства по поиску свойств.

Альтернативой "без кода" является перенос вашей модели в другой 3D-пакет, который должным образом экспортирует.obj (и.mtl), например, Blender. Вам нужно будет найти промежуточный формат, который сохранит данные материала (вы можете попробовать 3DS,Collada, FBX, я думаю), но помните о разнице в единицах и системах координат. Надеемся, что необходимые функции модели сохранены в формате файла, который вы экспортируете из C4D, и должным образом импортированы обратно в другой 3D-пакет.

Другие вопросы по тегам