GetOpenFileName с SDL2

Я написал приложение на C++, используя SDL2 для имитации editBox. Он работал нормально, пока я не добавил функцию, чтобы открыть и выбрать файл в проводнике Windows.

Точно после того, как я нажал "Открыть" в файловом браузере, я больше не могу использовать TTF_OpenFont()...

Я все еще могу использовать TextSprites, которые я объявил при инициализации, но я не могу больше изменить привязанную к ним строку. И это действительно раздражает, потому что мой editBox должен отображать строку var в моем основном цикле. Я уже проверил свой путь шрифта с точками отладки, и он не изменился (все тот же абсолютный путь), ни размер шрифта.

Я пробовал много вещей, чтобы решить эту проблему: использовать другой.ttf, использовать другой TTF_Font *var, ect. Также попытался поместить мою функцию openfiledialog в отдельный поток, который ничего не изменил, поэтому я попытался управлять новым потоком с помощью События Windows, а затем с Sdl_Event, но не повезло. Очевидно, я потратил часы на поиски в Интернете похожих проблем и не нашел ничего, кроме неразрешенных сообщений.

Вот функция, которая позволяет мне получить имя открытого файла:

void CMain::changeDirectoryPath()
{
    OPENFILENAME ofn;
    TCHAR szFile[MAX_PATH];
    ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
    ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
    ofn.lpstrFile = szFile;
    ofn.lpstrFile[0] = '\0';
    ofn.hwndOwner = NULL;
    ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
    ofn.lpstrFilter = TEXT("Text Files\0*.txt\0Any File\0*.*\0");
    ofn.nFilterIndex = 1;
    ofn.lpstrTitle   = TEXT("Select dictionary");
    ofn.lpstrInitialDir = L"data\\dictionary";
    ofn.Flags = OFN_DONTADDTORECENT | OFN_FILEMUSTEXIST;
    if(GetOpenFileName(&ofn))
    {
        OutputDebugString(ofn.lpstrFile);
        int cSize = WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, ofn.lpstrFile, wcslen(ofn.lpstrFile), NULL, 0, NULL, NULL);
        string output(static_cast<size_t>(cSize), '\0');
        WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, ofn.lpstrFile, wcslen(ofn.lpstrFile), reinterpret_cast<char*>(&output[0]), cSize, NULL, NULL);
        cout<<output<<endl;
    }
    cdpOn = false;
}

И тот, который используется для изменения текста, отображаемого на моем TextSprite:

bool CDictionary::loadFromRenderedText(std::string textureText)
{
    if(Message!=NULL)
    {
        SDL_DestroyTexture(Message);
        Message = NULL;
        TTF_CloseFont(font);
    }
    font = TTF_OpenFont(filePath.c_str(), policeSize);
    if(!font)
    {
        cout<<"TTF_OpenFont: "<<TTF_GetError()<<endl;
        return 0;
    }
    textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, textureText.c_str(), textColor);
    if(textSurface != NULL)
    {
        Message = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);
        if(Message==NULL)
        {
            printf("Unable to create texture from rendered text! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        }
        else
        {
            position.x=50;
            position.y=50;
            position.w=textSurface->w;
            position.h=textSurface->h;
        }
        SDL_FreeSurface(textSurface);
    }
    else
    {
        printf("Unable to render text surface! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError() );
    }
    return Message != NULL;
}

Наконец я подумал добавить WxWidget в мой проект и использовать wxFileDialog, чтобы увидеть, решит ли он проблему, но я боюсь, что смешивание SDL2 и wxWidget приведет к дикому беспорядку:-(

Кто-нибудь знает, почему я не могу открыть tt_font после того, как я выбрал и открыл файл с помощью GetOpenFileName()?

Или есть предложение, чтобы решить эту проблему?

заранее спасибо

1 ответ

Комментарий под этой функцией Страница MSDN гласит: "Текущий рабочий каталог изменяется при открытии файла", и это именно то, что вы описываете. Вернуть его обратно с SetCurrentDirectory (запрос при запуске с GetCurrentDirectory, один раз).

Другой способ - не закрывать шрифт, так как вы используете его довольно часто.

Другие вопросы по тегам