UDK Kismet событие с использованием триггера используется

Я пытался показать объявление в UDK, используя Unreal Kismet. Я помещаю событие "использованный триггер" (выбирая мой триггер), и когда я нажимаю E, я помещаю объявление, в котором есть текст. Проблема в том, что когда я подхожу к своему триггеру и нажимаю E(по умолчанию E в UDK для команды "используется"), ничего не происходит!

Что нужно учитывать:

Цель взаимодействия выключена.

Максимальное количество триггеров равно 0 (что бесконечно)

В объявлении есть текст.

Я ищу ответ, и я не понимаю, что не так с моим триггером. Если кто-то может помочь, пожалуйста. Спасибо!

1 ответ

Некоторые типы игр не показывают объявления.

Я думаю, что наверняка UTGame делает. Так что перейдите в View>WorldInfo и проверьте, в каком режиме игры вы находитесь.

Обычно мы делаем свои собственные типы игр.

Другие вопросы по тегам