Определить, находится ли геолокация в сложном многоугольнике или нет
В настоящее время мы используем следующий алгоритм, чтобы определить, находится ли географическая точка внутри сложного многоугольника или нет. Это прекрасно работает, за исключением случаев, когда многоугольник пересекает линию долготы 180°.
Например, точка (-170, 60) не обнаруживается в многоугольнике 160,65,0 160,15,0 -160,15,0 -160,65,0 160,65,0
Посмотрите на следующее изображение: [img]http://tinypic.com/r/14x2xl1[/img] Я хочу, чтобы все было в красной рамке. Не желтая коробка!
public static bool IsCoordinateInPolygon(IList<KMLCoordinate> polygon, KMLCoordinate testPoint)
{
bool result = false;
int j = polygon.Count - 1;
for (int i = 0; i < polygon.Count; i++)
{
if (polygon[i].Latitude < testPoint.Latitude && polygon[j].Latitude >= testPoint.Latitude || polygon[j].Latitude < testPoint.Latitude && polygon[i].Latitude >= testPoint.Latitude)
{
if (polygon[i].Longitude + (testPoint.Latitude - polygon[i].Latitude) / (polygon[j].Latitude - polygon[i].Latitude) * (polygon[j].Longitude - polygon[i].Longitude) < testPoint.Longitude)
{
result = !result;
}
}
j = i;
}
return result;
}
У кого-нибудь есть лучший алгоритм?
1 ответ
Сферическая система координат имеет свои причуды
Чтобы избежать их, используйте вместо этого трехмерную ортогональную / ортонормированную декартову систему координат
конвертировать вершины полигонов и геолокации
так
(long,lat,alt) -> (x,y,z)
, Здесь вы найдете, как это сделать. Вам не нужно применять локальное преобразование только для первого сферического преобразования в трехмерное декартово (пункт 1).использовать любой внутренний тест полигона...
Я обычно считаю количество пересечений между линией, отведенной от вашего геолокации к любому направлению, и границей многоугольника.
- если это нечетно, то точка находится внутри
- если это даже тогда, точка находится вне
- если точка лежит на любой линии многоугольника, то она внутри
- если ваша приведенная линия попадает в какую-либо вершину, помните (не считайте несколько попаданий в этой вершине) или измените направление немного и попробуйте снова
[Заметки]
Не забудьте обработать все, так как 3D векторы не 2D!!!