Как определить режим сборки добавления на Unity3D?
В настоящее время работает с PostProcessBuild на Unity. Я пишу в сгенерированный проект XCode (сборка iOS). На платформе iOS есть две сборки: заменить и добавить. Replace создаст проект, удалив предыдущую копию, Append будет заменять только файлы, которые отличаются.
Проблема заключается в том, что при сборке "Append" также вызывается PostProcess, что приводит к дублированию кода PostProcess.
Мой единственный обходной путь - проверить, существует ли уже код в файле, но он требует много ненужной работы (зная, что я в сборке "Append", вы не сможете сравнивать файлы!).
У вас есть какие-либо идеи, чтобы определить режим добавления? В документации Unity об этом ничего не сказано.