Включить возможности для Unity3D xCode Project в пост-процессе

У меня есть проект Unity3D для iOS, в котором я использую Game Center и покупки в приложении (через сторонние плагины), но когда я собираю проект Unity3D в xCode, в разделе "Возможности" Game Center и покупки в приложении отключаются. Мне нужно включить их в методе PostProcessBuild. Я пытался использовать xCodeApi через этот код:

   string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject);
   PBXProject proj = new PBXProject();

   proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
   string target = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");

   proj.AddCapability (target, PBXCapabilityType.GameCenter);
   proj.AddCapability (target, PBXCapabilityType.InAppPurchase);

   File.WriteAllText(projPath, proj.ToString());

Но после этого xCode не может открыть созданный проект (он просто срывается). Как добавить эти две возможности, не устанавливая их вручную в xCode?

4 ответа

Решение

Таким образом, проблема была с неверным projPath и что я не включил iCloud. Этот код работает:

[PostProcessBuild(999)]
public static void AddCapabilities(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
 {
  if (buildTarget == BuildTarget.iOS) {
   string projPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";

   PBXProject proj = new PBXProject ();
   proj.ReadFromString (File.ReadAllText (projPath));

   string target = proj.TargetGuidByName ("Unity-iPhone");

   proj.AddCapability (target, PBXCapabilityType.iCloud);
   proj.AddCapability (target, PBXCapabilityType.GameCenter);
   proj.AddCapability (target, PBXCapabilityType.InAppPurchase);

   File.WriteAllText (projPath, proj.WriteToString ());

  }
}

На данный момент у меня проблемы только с установкой хранилища значений ключей флагов iCloud и CloudKit в true. Насколько я прочитал, ему нужен какой-то файл прав, который я не знаю, где найти. Если вы знаете, как помочь, я был бы признателен за некоторые комментарии.

Вот новый способ, которым это достижимо:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class CapabilityPostprocessBuild : IPostprocessBuildWithReport
{
    public int callbackOrder => 999;

    public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
    {
        OnPostprocessBuild(report.summary.platform, report.summary.outputPath);
    }

    public void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
    {
        if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);

            PBXProject proj = new PBXProject();
            proj.ReadFromFile(projPath);

            ProjectCapabilityManager manager = new ProjectCapabilityManager(
                projPath,
                "Entitlements.entitlements",
                targetGuid: proj.GetUnityMainTargetGuid()
            );

            manager.AddiCloud(true, false, null);

            manager.WriteToFile();
        }
    }
}

Ты можешь использовать ProjectCapabilityManager добавить iCloud возможность с key-value флаг хранения

using XcodeUnityCapability = UnityEditor.iOS.XcodeUnity.ProjectCapabilityManager;
public class IosPostProcessBuild : MonoBehaviour
{
    [PostProcessBuild]
    private static void PostBuildActions(BuildTarget buildTarget, string path)
    {
        if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
            XcodeUnityCapability projCapability = new XcodeUnityCapability(projPath, "Unity-iPhone/mmk.entitlements", "Unity-iPhone");

            projCapability.AddGameCenter();
            string[] empty = null;
            projCapability.AddiCloud(true, false, empty);
            projCapability.WriteToFile();
        }
    }
}

XcodeUnity переименован в пространство имен, вы можете взять xcode api отсюда https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi/src

По состоянию на 21.11.23 правильно отмеченный здесь ответ устарел. Unity как обычно сломала собственный API. Например, для Game Center (фреймворка GameKit) будет работать следующее:

      [PostProcessBuild]
    public static void ProcessForiOS(BuildTarget buildTarget, string path)
    {
        if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            // Add Game Center capability. Required since Unity and Apple ****** everything up with Xcode 15.
            string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
            PBXProject project = new PBXProject();
            project.ReadFromString(File.ReadAllText(projectPath));

            string targetGuid = project.GetUnityMainTargetGuid();
            project.AddFrameworkToProject(targetGuid, "GameKit.framework", false);
            File.WriteAllText(projectPath, project.WriteToString());
}
}
Другие вопросы по тегам