Майя Python зеркальное отражение проблема

Я хочу отразить объект в Maya "object1" и удалить его оригинальную версию после зеркалирования

cmds.polyMirrorFace("object1",name="object1Mirror",cutMesh=0,axis=0,axisDirection=1, mergeMode=0, mergeThresholdType=0, mergeThreshold=0.001, mirrorAxis=2, mirrorPosition=0, smoothingAngle=30, flipUVs=1, ch=0);
cmds.delete("object1")

Но polyMirrorFace дает мне один объединенный объект, кроме того факта, что я думал, что отключил объединение с mergeMode=0.

Когда я зеркала в Maya через пользовательский интерфейс, он работает нормально.

Надеюсь, кто-нибудь может помочь.

1 ответ

Решение

Попробуйте эту логику:

# mirror about +Y direction by merging the border vertices
import maya.cmds as mc

mc.polyCube( name='polyCube5' )

# deliberately deleting face `1`
mc.delete( 'polyCube5.f[1]' )

# mirror about +Y direction
mc.polyMirrorFace( 'polyCube5', direction=0, mergeMode=2 )

# deleting all faces but a target
mc.delete( 'polyCube5.f[0:9]' )

или эту логику, чтобы удалить исходный объект и оставить дубликат:

import maya.cmds as cmds

cmds.polyCube( name='poly1' )
cmds.move( -1, y=True )
cmds.duplicate( st=True )
cmds.move( 2, y=True )
cmds.delete( 'poly1' )

Сложение:

import maya.cmds as mc

mc.polyHelix(c=3, h=2, w=2, r=0.4, sa=8, sco=50, sc=0, d=1, rcp=0, cuv=3, ch=1) 
mc.scale(1,1,-1, 'pHelix1', pivot=(0,0,0), absolute=True)
Другие вопросы по тегам