Грейферный крюк для пешки, имитируемой физикой
Делая боковой скроллер, он использует пешку (кубик) с имитацией физики и хотел бы сделать магнитный захват для движения.
Знаете ли вы умный способ реализовать это?
большое спасибо!
1 ответ
Если я вас правильно понимаю, вы хотите анимировать куб, который прикреплен к магнитному захвату
К счастью, это совершенно ясно, потому что есть нечто, называемое "Кабельный компонент", которое делает именно то, что вы ищете.
вам просто нужно включить плагин внутри двигателя. и следуйте инструкциям по документации компонента Unreal docs cable, чтобы достичь этого, просто прокрутите вниз до этой части "Прикрепление объектов к концам кабеля", чтобы дать вам хороший старт, а затем вы можете проверить, как использовать внутри чертежа для получения необходимых параметров игры.,
Надеюсь, что это работает для вас.