Как получить изометрические индексы ячеек от координаты мыши?
Я рисую изометрическую карту с плиткой 64x32:
const Offset = 160;
int X, Y;
for (int a=0; a < 6; a++)
for (int b=0; b < 6; b++) {
X = a * 32 - b * 32 + Offset;
Y = a * 16 + b * 16;
DrawTile(X, Y, tile);
}
Изображение, иллюстрирующее этот код: http://i.imgur.com/tgCxF.png
Уважаемые профессионалы, пожалуйста, помогите с формулой преобразования координат мыши в изометрические индексы ячейки. Пример: (105; 100) -> [1; 4].
Благодарю.
PS Прошу прощения за мой плохой английский. Я только учусь...
1 ответ
Решение
У вас есть два базисных вектора p=(32,16) и q=(-32,16). Любой вектор r является линейной комбинацией p и q:
r = a * p + b * q
components:
rx = a * 32 - b * 32 = (a - b) * 32
ry = a * 16 + b * 16 = (a + b) * 16
so your indexes are:
a = (2 * ry + rx) div 64
b = (2 * ry - rx) div 64
(div is integer division)
Добавлено: обратите внимание, что я использовал среднюю верхнюю точку в качестве нулевой координаты и учел ваше смещение