Настройте задержку рендеринга приложения WebGL в Linux
Мне интересно, как уменьшить задержку рендеринга моего приложения WebGL в Linux.
Я использую Chromium-браузер для рендеринга, так как он, кажется, обеспечивает самую быструю частоту кадров для простой графики WebGL. Но я думаю, что браузер несколько сложнее, чем простое полноэкранное окно SDL / OpenGL. Браузер добавляет большую задержку? Или оконный менеджер?
Мне кажется, что я использую некомпозиционный оконный менеджер, такой как openbox
в пользу например compiz
(как использовал бы Ubuntus Unity) немного увеличивает задержку.
Есть ли другие классические узкие места, на которые я могу ответить?