Redux Saga и Loop
У меня есть сценарий использования, где мне нужно интегрировать Redux Saga и Loop. Наивная реализация двух вместе не учитывает пользовательские CombineReducers Loop, поэтому, когда вводятся побочные эффекты, скрытый массив, который хранит эффекты Loop, становится доступным, поэтому корень дерева состояний для редуктора становится массивом (0
имеет нормальное состояние, 1
имеет побочные эффекты).
Так вопрос существо. Как мне заставить их обоих хорошо играть в одной песочнице?