Framebuffer и Текстуры Не Власть Двух
Я видел несколько уроков, в которых они прикрепляются к фреймбуферу, текстуре, которая имеет степень двойки. В других уроках я видел, что текстура не является степенью двойки.
Мой вопрос: влияет ли это на производительность, когда я присоединяю текстуру, которая не является степенью двойки, к кадровому буферу, или я могу использовать текстуру любого размера?
То же самое в функции glRenderbufferStorage, может ли это повлиять, если моя текстура не является степенью двойки?