Photon Networking Unity AllProperties не устанавливается

Я начал использовать Photon Networking для Unity и столкнулся с проблемой. Я хочу добавить в CustomProperties в плеере, а затем я хочу отладить результат. Однако отладка выводит "Null". Я делаю это после того, как комната создана.

Самое смешное в OnPhotonPlayerPropertiesChanged() он печатает "изменено" и делает это только когда я выполняю SetPlayerPosition(),

Но если я тогда проверю, есть ли ключ внутри пользовательских свойств, не содержит ли он его, поэтому он не печатает "10"?

    void Awake()
    {
        SetPlayerPosition();
    }

    public override void OnPhotonPlayerPropertiesChanged(object[] playerAndUpdatedProps)
    {
        Debug.Log("changed");
        if (PhotonNetwork.player.CustomProperties.ContainsKey("1"))
        {
            Debug.Log("it works");
        }
    }

    void SetPlayerPosition()
    {
        ExitGames.Client.Photon.Hashtable xyzPos = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable();
        xyzPos.Add(1, "10");
        xyzPos.Add(2, "5");
        xyzPos.Add(3, "10");
        PhotonNetwork.player.SetCustomProperties(xyzPos);
        // PhotonNetwork.player.SetCustomProperties(xyzPos, null, true); doesnt work either
    }

2 ответа

Решение

На самом деле ужаснее то, что ключи должны быть строками!

В соответствии с doc-api PUN вы должны сделать это:

void OnPhotonPlayerPropertiesChanged(object[] playerAndUpdatedProps) 
{
    PhotonPlayer player = playerAndUpdatedProps[0] as PhotonPlayer;
    Hashtable props = playerAndUpdatedProps[1] as Hashtable;

    Debug.Log(string.Format("Properties {0} updated for player {1}", SupportClass.DictionaryToString(props), player);
    if (player.CustomProperties.ContainsKey("1"))
    {
        Debug.Log("it works 1");
    }
    if (props.ContainsKey("1"))
    {
        Debug.Log("it works 2");
    }
}
Другие вопросы по тегам