GLES20 Как получить глобальную позицию вершины после ее перемещения и поворота
У меня есть вершина (которую я не буду показывать / рендерить на сцене)
float vertex[] = {
1.0f, 1.0f, 1.0f,
};
И у меня есть сетка, которую я перевел и повернул, используя:
Matrix.translateM(World.mModelMatrix, tmOffset, globalPositionX, globalPositionY, globalPositionZ);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationZ, 0, 0, 1);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationY, 0, 1, 0);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationX, 1, 0, 0);
Как применить эти сдвиги и повороты к вершине и получить ее глобальную позицию (x,y,z) после?
1 ответ
Решение
Использовать Matrix.multiplyMV
метод:
float vertex[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float result[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
Matrix.multiplyMV(result, 0, matrix, 0, vertex, 0);
Обратите внимание, что вам нужно будет добавить однородную координату к вашему вектору, чтобы он работал.