Таинственная проблема управления памятью в Core Graphics

Вот метод, который я использую в категории на UIImage, чтобы изменить его размер. Все работает хорошо, но похоже, что в этом методе (я даже не уверен на 100%, что он там есть) накоплена память. Я не эксперт, и мне уже было довольно сложно отследить это до функции CGContext с помощью Instruments.app

http://bytolution.com/instruments_scrnsht.png

- (UIImage *)cropWithSquareRatioAndResolution:(CGFloat)resolution
{
    UIImage *sourceImg = (UIImage*)self;
    CGSize size = [sourceImg size];
    int padding = 0;
    int pictureSize;
    int startCroppingPosition;
    if (size.height > size.width) {
        pictureSize = size.width - (2.0 * padding);
        startCroppingPosition = (size.height - pictureSize) / 2.0;
    } else {
        pictureSize = size.height - (2.0 * padding);
        startCroppingPosition = (size.width - pictureSize) / 2.0;
    }
    if (resolution == 0) resolution = sourceImg.size.width;
    CGRect cropRect = CGRectMake(startCroppingPosition, padding, pictureSize, pictureSize);    
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0,resolution, resolution));
    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([sourceImg CGImage], cropRect);

    // Build a context that's the same dimensions as the new size
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                            newRect.size.width,
                                            newRect.size.height,
                                            CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                            0,
                                            CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                            CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, kCGInterpolationHigh);
    CGContextDrawImage(bitmap, newRect, imageRef);
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef scale:1.0 orientation:self.imageOrientation];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);
    CGImageRelease(imageRef);

    return newImage;
}

На скриншоте выше вы можете видеть, как увеличивается использование памяти с каждым снятым изображением (и обрабатывается методом). Кстати, я использую SDK 7 и ARC.

Как я могу избавиться от этой утечки или чего-то еще? Что нужно исправить (или что я пропустил в коде)?

0 ответов

Другие вопросы по тегам