Как использовать структуру со структурой в JNR FFI
У меня есть следующий код c:
#include <stdio.h>
struct Second {
int a_number;
};
struct Top {
struct Second second;
};
void lets_go(struct Top *top) {
printf("The number is %d\n", top->second.a_number);
}
И я хочу сделать это, кроме как с Java:
int main(void) {
struct Top top = {{8}};
lets_go(&top);
}
Я также хочу использовать очень круто выглядящий материал jnr-ffi, поэтому я посмотрел на тесты, поработал и получил следующее:
package structs.playing;
import structs.playing.Program.Test.Top;
import structs.playing.Program.Test.Second;
import jnr.ffi.LibraryLoader;
import jnr.ffi.Runtime;
import jnr.ffi.Struct;
public final class Program {
public static interface Test {
void lets_go(Top top);
public static final class Second extends Struct {
public final Signed32 a_number = new Signed32();
public Second(final Runtime runtime) {
super(runtime);
}
}
public static final class Top extends Struct {
public Second second;
public Top(final Runtime runtime) {
super(runtime);
}
}
}
public static void main(final String[] args) {
Test test = LibraryLoader.create(Test.class).load("test");
Runtime runtime = Runtime.getRuntime(test);
Top top = new Top(runtime);
Second second = new Second(runtime);
top.second = second;
second.a_number.set(7);
test.lets_go(top);
}
}
Проблема в том, что значение a_number
вообще не установлен, поэтому я получаю нежелательное значение в выводе, например:
The number is 46645760
Так как же получить то же, что и в моем C-коде?
3 ответа
Я понял это (кстати, я знаю, что члены должны быть частными и обернутыми в свойствах, но я хотел сделать фрагмент кода как можно меньше, это не код качества производства)...
Если вы поместите переменную-член Pointer в структуру, вы сможете использовать ее память, когда создаете подчиненную структуру как...
package structs.playing;
import structs.playing.Program.Test.Top;
import jnr.ffi.LibraryLoader;
import jnr.ffi.Runtime;
import jnr.ffi.Struct;
public final class Program {
public static interface Test {
void lets_go(Top top);
public static final class Second extends Struct {
public final Signed32 a_number = new Signed32();
public Second(final Runtime runtime) {
super(runtime);
}
}
public static final class Top extends Struct {
private final Pointer secondPointer = new Pointer();
public final Second second;
public Top(final Runtime runtime) {
super(runtime);
second = new Second(runtime);
second.useMemory(secondPointer.getMemory());
}
}
}
public static void main(final String[] args) {
Test test = LibraryLoader.create(Test.class).load("test");
Runtime runtime = Runtime.getRuntime(test);
Top top = new Top(runtime);
top.second.a_number.set(8);
test.lets_go(top);
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: я потратил немного больше времени на просмотр кода, и мое понимание создания структур немного изменилось.
Я полагаю, что вы должны объявить все о структуре и сделать ее окончательной, потому что каждый раз, когда вы объявляете нового члена, он регистрируется в структуре, членом которой он является.
В структуре есть несколько вспомогательных функций для каждого варианта использования. Перегруженный метод array() позволяет вам зарегистрировать массив членов или структур. Метод inner() позволяет зарегистрировать одну структуру. В противном случае вы просто определяете новые объекты Member, и они автоматически регистрируются.
Например:
struct Second {
int a_number;
};
struct Top {
struct Second second;
struct Second seconds[5];
int another_number;
int more_numbers[5];
};
Представляется как:
public final class Second extends Struct {
public final Signed32 a_number = new Signed32();
public Second(final Runtime runtime) {
super(runtime);
}
}
public final class Top extends Struct {
public final Second second = inner(new Second(getRuntime()));
public final Second[] seconds = array(new Second[5]);
public final Signed32 another_number = new Signed32();
public final Signed32[] more_numbers = array(new Signed32[5]);
public Top(final Runtime runtime) {
super(runtime);
}
}
ОРИГИНАЛ: Я считаю, что правильный способ сделать это - использовать перегруженный конструктор Struct, который принимает (Runtime, Struct). https://github.com/jnr/jnr-ffi/blob/master/src/main/java/jnr/ffi/Struct.java#L129
protected Struct(Runtime runtime, Struct enclosing) {
this(runtime);
__info.alignment = enclosing.__info.alignment;
}
Этот конструктор заставляет включающую структуру совместно использовать свою память. Так что в вашем примере я думаю, что это будет выглядеть примерно так:
package structs.playing;
import structs.playing.Program.Test.Top;
import structs.playing.Program.Test.Second;
import jnr.ffi.LibraryLoader;
import jnr.ffi.Runtime;
import jnr.ffi.Struct;
public final class Program {
public static interface Test {
void lets_go(Top top);
public static final class Second extends Struct {
public final Signed32 a_number = new Signed32();
public Second(final Runtime runtime, final Struct enclosing) {
super(runtime, enclosing);
}
}
public static final class Top extends Struct {
public Second second;
public Top(final Runtime runtime) {
super(runtime);
}
}
}
public static void main(final String[] args) {
Test test = LibraryLoader.create(Test.class).load("test");
Runtime runtime = Runtime.getRuntime(test);
Top top = new Top(runtime);
Second second = new Second(runtime, top);
top.second = second;
second.a_number.set(7);
test.lets_go(top);
}
}
Обратите внимание на изменения в конструкторе Second и обратите внимание, что я передал объект Top объекту Second, чтобы он знал, что top его окружает. Это не проверено, просто делюсь тем, что я нашел, пытаясь понять код.
Я думаю, что в вашем примере произошло то, что Второй объект выделяет свою собственную память, о которой Топ ничего не знает.
Если это не работает, я бы порекомендовал заняться чем-то вроде этого:
public static final class Top extends Struct {
public Second second = new Second(getRuntime(), this);
public Top(final Runtime runtime) {
super(runtime);
}
}
Когда структуры назначены, как в строке
top.second = second;
в вашем коде Java, структура копируется из second
в top.second
, так что они становятся отдельными объектами в разных областях памяти. Позже, когда вы назначаете 7 a_number
собственностью second
в следующей строке:
second.a_number.set(7);
соответствующее свойство top.second
остается неизменным, потому что они не один и тот же объект.
Чтобы получить те же результаты, что и ваш код на C, попробуйте изменить main
метод к этому:
public static void main(final String[] args) {
Test test = LibraryLoader.create(Test.class).load("test");
Runtime runtime = Runtime.getRuntime(test);
Top top = new Top(runtime);
top.second.a_number.set(8);
test.lets_go(top);
}
Инициализация нового Second
объект не нужен, потому что память уже была выделена для top.second
как часть инициализации Top
объект.