Для Случайных Лесов, каков эффект выбора распределения minchilds вместо константы?
При построении Случайного Леса, каков эффект выбора распределения minchilds вместо константы? Как правило, вы выбираете постоянное minchild, скажем, 5. Однако в ситуациях, когда сложно выбрать лучшего minchild, является ли когда-либо обычной практикой просто использовать распределение minchilds? Так что если у вас 1000 деревьев, возможно, 100 - это minchild=3, 100 - это minchild=5, 100 - minchild=7, ... и так далее. Или вы могли бы на самом деле нарисовать Minchild из некоторого распределения. Кто-нибудь слышал об этой практике или знал о работах / исследованиях?