Использование групп в FMOD и Resonance Audio

Кто-нибудь знает, есть ли возможность использовать GROUPS в FMOD при использовании плагина для резонансного аудио Spacialiser?

Я искал везде, но документации, похоже, не хватает!

РЕДАКТИРОВАТЬ: забыл добавить, что он используется с Unreal Engine.

Спасибо!

1 ответ

В настоящее время Resonance Audio Plugin является "плагином микширования". Весь звук, направляемый в резонансный аудиоисточник или амбизонный источник, микшируется внутри плагина. Это позволяет нам выполнять эффекты локализации намного более эффективно.

Если у вас есть запасной процессор, вы можете рассмотреть возможность использования более одного ResonanceAudioListener.

Другие вопросы по тегам