UE4 BP не может приставить мяч к ногам игрока в гнезде
Как GD я пытаюсь научиться UE4 BP создавать прототипы для моих идей игр.
Я пытаюсь прикрепить базовый объект сферы к игроку, когда он сталкивается с ним, но он не работает. Если я включу физику на шаре, он улетит, но если я не сделаю, он останется на месте.
шаги:
- Я создал шаблон проекта от третьего лица
- Я создал базовый объект сферы и масштабировал его до 0,3
- Я включил физику и событие перекрытия актера на шаре
- Я добавил гнездо на правой ноге скелетной сетки персонажа от третьего лица
- Я попытался сделать следующий план, но он не работает
Я тоже пытался использовать onactorhit, помещая себя и другого актера в объект, чтобы попробовать. Для onactorbeginoverlap я попытался проверить "событие перекрытия, генерирующее перекрытие" на сетке и капсуле персонажа от третьего лица, и теперь у меня нет идей и выборки BP из сети.
1 ответ
1-Проверьте вашу предустановку столкновения на шаре. 2-Проверьте правильность написания названия вашего гнезда. 3-Попробуйте сначала сделать шар дочерним элементом вашей сетки, а затем прикрепить к компоненту.