После преобразования внешнего MP3 с помощью NAudio в Unity AudioClip память не может быть освобождена
Несколько дней назад я хотел преобразовать внешний MP3 с помощью NAudio в Unity AudioClip, но после этого память не может быть освобождена! Смотрите этот пост.
Я нашел несколько мест, которые могут привести к тому, что память не будет освобождена, особенно в "WAV wav = new WAV(data)". Какая жалость. Итак, теперь я переписываю аудиоклип Unity с помощью NAudio. Есть хорошие идеи?