Пиксели UV/Texture, пересекаемые краем шва, не закрашены должным образом

Развернутый объект был залит градиентным цветом. Как показано на рисунке ниже, некоторые пиксели в представлении UV/Texture на границах краев со швом не заполнены ожидаемым цветом. Похоже, что край должен пересекать более половины пикселя для раскрашивания.

Есть ли способ заставить все пиксели, пересекаемые краем шва, правильно раскрасить?

Режим рисования текстур в режиме UV / Image Editor

1 ответ

Нашел решение. Перейдите к Texture Paint для данного объекта и откройте Options, измените свойство Bleed, которое определяет, сколько пикселей будет окрашено в UV-текстуру вне краев Seamed. По умолчанию это 2px.

Другие вопросы по тегам