Как выключить рассеянный свет в Scene Kit (с помощью Swift)?
Когда я создаю новую игру Scene Kit Game с использованием языка Swift, уже есть кое-что, что дает такой результат:
Я хочу выключить окружающий свет, который освещает куб, но я не понимаю, как это сделать, так как нет никакого света, явно присоединенного к какому-либо узлу.
Это код игрового контроллера:
import SceneKit
import QuartzCore
class GameViewController: NSViewController {
@IBOutlet var gameView: GameView
override func awakeFromNib(){
// create a new scene
let scene = SCNScene()
// create and add a camera to the scene
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 2)
// create and add a 3d box to the scene
let boxNode = SCNNode()
boxNode.geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.02)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
// create and configure a material
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = NSImage(named: "texture")
material.specular.contents = NSColor.whiteColor()
material.specular.intensity = 0.2
material.locksAmbientWithDiffuse = true
// set the material to the 3d object geometry
boxNode.geometry.firstMaterial = material
// animate the 3d object
let animation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
animation.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: 1, y: 1, z: 0, w: M_PI*2))
animation.duration = 5
animation.repeatCount = MAXFLOAT //repeat forever
boxNode.addAnimation(animation, forKey: "")
// set the scene to the view
self.gameView!.scene = scene
// allows the user to manipulate the camera
self.gameView!.allowsCameraControl = true
// show statistics such as fps and timing information
self.gameView!.showsStatistics = true
// configure the view
self.gameView!.backgroundColor = NSColor.blackColor()
}
}
1 ответ
Решение
Похоже, вы видите освещение по умолчанию.
Вы можете явно отключить его, позвонив
gameView.autoenablesDefaultLighting = false
Он также будет отключен, как только вы добавите свои собственные источники света на сцену.