JavaFx TreeCell, как развернуть узлы за одну секунду
Я реализую Drag&Drop на универсальном TreeView. Моя цель - развернуть папку во время события DragEntered после секунды размещения, фактический код:
setOnDragEntered(e -> {
TreeItem<TreeItemContent> enteredItem = getSourceItem(e);
if(model.isFolder(enteredItem)){
enteredItem.setGraphic(images.getFolderOpened());
enteredItem.setExpanded(true);
}
e.consume();
});
желательно:
setOnDragEntered(e -> {
TreeItem<TreeItemContent> enteredItem = getSourceItem(e);
if(model.isFolder(enteredItem)){
if(dragDuration >= 1 sec){
enteredItem.setGraphic(images.getFolderOpened());
enteredItem.setExpanded(true);
}
}
e.consume();
});
Есть стандартное разрешение для этой области? или я должен реализовать эту функцию сам?
2 ответа
Вы можете использовать PauseTransition для добавления задержки. На его setOnFinished()
, вы можете добавить действие, которое будет выполнено после истечения указанного времени.
На setOnDragEntered()
, вы можете начать PauseTransition
и на setOnDragExited()
, проверить status
из PauseTransition
и если это все еще в RUNNING
статус, stop
Это.
Вот простой код, который использует, setOnMouseEntered()
а также setOnMouseExited()
вместо двух вышеупомянутых событий, на Button
, Но этого должно быть более чем достаточно, чтобы дать вам представление.
Код:
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.PauseTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Label label = new Label("Hi");
Button button = new Button("Add");
PauseTransition pt = new PauseTransition(Duration.millis(1000));
pt.setOnFinished( ( ActionEvent event ) -> {
label.setText(String.valueOf("Done!"));
});
button.setOnMouseEntered(event -> {
pt.play();
});
button.setOnMouseExited(event -> {
if(pt.getStatus() == Animation.Status.RUNNING) {
pt.stop();
label.setText("Interrupted");
}
});
VBox box = new VBox(20, label, button);
box.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(box, 200, 200);
primaryStage.setTitle("Welcome");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
Я не нашел стандартного решения для этой проблемы, но я решил с помощью пользовательской реализации:
setOnDragEntered(e -> {
TreeItem<TreeItemContent> enteredItem = getSourceItem(e);
model.setEnteredItem(enteredItem);
if(model.isFolder(enteredItem)){
new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(1000);
if(enteredItem == model.getEnteredItem()){
enteredItem.setGraphic(images.getFolderOpened());
enteredItem.setExpanded(true);
}
} catch (Exception e1) {}
}).start();
}
}
Таким образом, я могу сравнить первый введенный элемент с введенным элементом через секунду.
Для полноты:
private TreeItem<TreeItemContent> getSourceItem(InputEvent e){
return ((TreeCell)e.getSource()).getTreeItem();
}