JavaFx TreeCell, как развернуть узлы за одну секунду

Я реализую Drag&Drop на универсальном TreeView. Моя цель - развернуть папку во время события DragEntered после секунды размещения, фактический код:

setOnDragEntered(e -> {
    TreeItem<TreeItemContent> enteredItem = getSourceItem(e);
    if(model.isFolder(enteredItem)){
       enteredItem.setGraphic(images.getFolderOpened());
       enteredItem.setExpanded(true);
    }
    e.consume();
});

желательно:

setOnDragEntered(e -> {
    TreeItem<TreeItemContent> enteredItem = getSourceItem(e);
    if(model.isFolder(enteredItem)){
       if(dragDuration >= 1 sec){
          enteredItem.setGraphic(images.getFolderOpened());
          enteredItem.setExpanded(true);
       }
    }
    e.consume();
});

Есть стандартное разрешение для этой области? или я должен реализовать эту функцию сам?

2 ответа

Решение

Вы можете использовать PauseTransition для добавления задержки. На его setOnFinished(), вы можете добавить действие, которое будет выполнено после истечения указанного времени.

На setOnDragEntered(), вы можете начать PauseTransition и на setOnDragExited(), проверить status из PauseTransition и если это все еще в RUNNING статус, stop Это.

Вот простой код, который использует, setOnMouseEntered() а также setOnMouseExited()вместо двух вышеупомянутых событий, на Button, Но этого должно быть более чем достаточно, чтобы дать вам представление.

Код:

import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.PauseTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class Main extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
}

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Label label = new Label("Hi");

        Button button = new Button("Add");
        PauseTransition pt = new PauseTransition(Duration.millis(1000));

        pt.setOnFinished( ( ActionEvent event ) -> {
            label.setText(String.valueOf("Done!"));
        });

        button.setOnMouseEntered(event -> {
            pt.play();
        });

        button.setOnMouseExited(event -> {
            if(pt.getStatus() == Animation.Status.RUNNING) {
                pt.stop();
                label.setText("Interrupted");
            }
        });

        VBox box = new VBox(20, label, button);
        box.setAlignment(Pos.CENTER);

        Scene scene = new Scene(box, 200, 200);
        primaryStage.setTitle("Welcome");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}

Я не нашел стандартного решения для этой проблемы, но я решил с помощью пользовательской реализации:

setOnDragEntered(e -> {
    TreeItem<TreeItemContent> enteredItem = getSourceItem(e);
    model.setEnteredItem(enteredItem);
    if(model.isFolder(enteredItem)){
       new Thread(()->{
            try {
                Thread.sleep(1000);
                if(enteredItem == model.getEnteredItem()){
                    enteredItem.setGraphic(images.getFolderOpened());
                    enteredItem.setExpanded(true);
                }
            } catch (Exception e1) {}
       }).start();
    }
}

Таким образом, я могу сравнить первый введенный элемент с введенным элементом через секунду.

Для полноты:

private TreeItem<TreeItemContent> getSourceItem(InputEvent e){
   return ((TreeCell)e.getSource()).getTreeItem();
}
Другие вопросы по тегам