Самый простой способ получить Мертвый расчет в моей игре?
У меня есть игра, где вокруг экрана летает много спрайтов, и пользователь управляет одним из них с помощью клавиш со стрелками /WASD.
У меня он настроен по сети, так что основная игра - это та, которую пользователь контролирует, а клиентская игра не имеет пользовательского ввода, она просто имитирует все, что происходит в основной игре.
Все, что мне нужно сделать, это реализовать Dead Reckoning для контролируемого пользователем спрайта в клиентской игре. Он движется в 4 направлениях: вверх, вниз, влево и вправо.
Какой самый простой способ сделать это / как мне это сделать?
ps my host game отправляет данные клиенту через UDP-сокет, используя WinSock.
1 ответ
Поиск EPIC Код Интерполяции Положения Объекта. Это обеспечивает хорошее решение для положения DR.
Для Ориентации DR я ищу решения...