Создание лаговых полигонов в 3Ds Max
Мне нужна ваша помощь. Я столкнулся с такой проблемой, как создание многоугольников с задержкой, которые я не могу удалить в 3Ds Max. Пожалуйста, будьте терпеливы, я только новичок в 3D моделировании. Вот несколько скриншотов, которые вы можете увидеть мои проблемы. Вопрос в том, как убрать эти отстающие полигоны. Спасибо. (3Ds Max 2018). Лицензия.