Adobe Scout не запускает новый сеанс для загруженных SWF

У меня проблема с Adobe Scout. Он не слушает (не запускает новый сеанс, как следует) для SWF, загруженного другим (основным) SWF. В SWF-файлах включена расширенная телеметрия, и настройка выполнена правильно, как описано в http://www.adobe.com/devnet/scout/articles/adobe-scout-getting-started.html. Пожалуйста помоги

Я использую 64-разрядную версию Win 7, последние версии Adobe Scout и Flash Player, Chrome 32 / IE 11. Также я убедился, что сервер Scout прослушивает, как описано в статье, приведенной выше: Убедитесь, что сервер Scout прослушивания. Откройте Scout, а затем введите localhost:7934 в веб-браузере. Он должен быстро ответить "сервер потерял соединение", "данные не получены" или что-то подобное (поскольку Scout не является HTTP-сервером). Разведчик должен показать сообщение об ошибке "невозможно начать сеанс, потому что данные телеметрии недействительны". Если браузер останавливается в течение длительного времени, а затем возвращается с "сервер не найден" или что-то подобное, то сокет не работает.

Спасибо

1 ответ

Решение

Эта самана статья утверждает, что:

При запуске содержимого Flash в веб-браузере Flash Player обычно запускается в отдельном процессе операционной системы. Существует только один процесс для всех SWF, работающих в этом браузере, включая все связанные рабочие потоки, и Flash Player управляет выполнением этих SWF, так что создается впечатление, что они работают независимо. Каждый работающий SWF-файл известен как экземпляр игрока, и это соответствует сеансу в Scout. Рабочие потоки - это тоже экземпляры игроков. Для контента AIR есть только один основной экземпляр проигрывателя плюс все работники, которых он использует

Таким образом, отдельные рабочие сессии запускаются для рабочих SWF (отдельный экземпляр времени выполнения). Если вы просто используете Loader, эти данные телеметрии включаются в ваш основной сеанс.

Другие вопросы по тегам