AGAL недокументированные операции
Взглянув на источник для класса AGALMiniAssembler, я заметил несколько операционных кодов, которые, кажется, нигде не документированы - ifz
, eif
, brk
и множество других - и что выглядит как недокументированные флаги выборки текстур - 3d
, centroid
, single
, а также depth
, Это рабочие, недокументированные операции и флаги? Являются ли они неиспользованными кодами для последующей реализации? Кто-нибудь знает, что они делают?
1 ответ
Большинство из них работали с FP 11.6/AIR 3.6 beta (в "расширенном" профиле), но поддержка была временно прекращена в финальных 11.6 и более поздних версиях, поэтому в настоящее время вы можете использовать эти коды операций только с 11.6 beta runtime и 11.6 beta playerglobal.swc. Flash- карта утверждает, что эти функции вернутся в этом году (поддержка AGAL 2.0/MRT). Кстати, вы можете найти больше информации о новых кодах операций и других вещах в моем блоге.