Как развернуть окно с помощью GLUT
Знаете ли вы, как я могу создать максимизированное окно в GLUT? (развернуто, не в полноэкранном режиме)
Я искал решение в Google, но не смог найти его, поэтому я начал пытаться сделать это с помощью Windows API, даже если мне позже потребуется решить его и для Linux:(
Вот что я попробовал:
wchar_t* wString = new wchar_t[4096];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, "GLUT", -1, wString, 4096);
HWND vWnd = FindWindow(wString, NULL);
long currentStyle = GetWindowLong(vWnd, GWL_STYLE);
SetWindowLong(vWnd, GWL_STYLE, currentStyle | WS_MAXIMIZE);
Но это не меняет состояние окна. Я также попробовал это:
ShowWindow(vWnd, WS_MAXIMIZE);
Потому что в документации ( здесь) говорится, что эта функция: "Устанавливает состояние показа указанного окна". Но я думаю, что это только для Windows, которые еще не видны, а мой был создан и показан с помощью GLUT (glutCreateWindow
).
В настоящее время есть ответ, в котором говорится, что это невозможно, но я хотел бы получить подтверждение от надежного источника.
Спасибо,
2 ответа
Я провел несколько часов, тестируя и экспериментируя с различными решениями, но в итоге получилось:
/* Maximize window using Windows API after glutCreateWindow() has been called */
HWND win_handle = FindWindow(0, L"Stackru");
if (!win_handle)
{
printf("!!! Failed FindWindow\n");
return -1;
}
SetWindowLong(win_handle, GWL_STYLE, (GetWindowLong(win_handle, GWL_STYLE) | WS_MAXIMIZE));
ShowWindowAsync(win_handle, SW_SHOWMAXIMIZED);
/* Activate GLUT main loop */
glutMainLoop();
Это довольно просто, и я просто хочу подчеркнуть, что вы можете только позвонить glutMainLoop()
в конце.
Теперь, так как вы ищете кроссплатформенное решение, я должен сказать, что этот подход - ужасная идея. Позвольте мне поделиться несколькими другими подходами:
Подумайте об использовании Qt (кроссплатформенный фреймворк C++ для сборки приложений с графическим интерфейсом). Вот пример;
Рассмотрите возможность написания кода отдельной платформы для получения текущего разрешения монитора. когда
glutInitWindowSize()
вызывается, вы можете передать правильные значения вместо попытки взломать окно, чтобы максимизировать его;
Вот исходный код минимального, полного и проверяемого примера (для Windows):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
int WIDTH = 480;
int HEIGHT = 480;
void initializeGL()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLfloat aspect = (GLfloat) WIDTH / HEIGHT;
gluPerspective(45, aspect, 1.0f, 500.0f);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glShadeModel( GL_SMOOTH );
glClearDepth( 1.0f );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
void displayGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Stackru");
glutDisplayFunc(displayGL);
initializeGL();
/* Maximize window using Windows API */
HWND win_handle = FindWindow(0, L"Stackru");
if (!win_handle)
{
printf("!!! Failed FindWindow\n");
return -1;
}
SetWindowLong(win_handle, GWL_STYLE, (GetWindowLong(win_handle, GWL_STYLE) | WS_MAXIMIZE));
ShowWindowAsync(win_handle, SW_SHOWMAXIMIZED);
/* Activate GLUT main loop */
glutMainLoop();
return 0;
}
Насколько я знаю, нет независимого от платформы способа максимизировать окна от переизбытка. Одним из возможных способов обойти это было бы забыть развернуть окно до максимума и вместо этого установить его размер в соответствии с размером дисплея. То есть использовать glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)
а также glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)
чтобы получить размер дисплея, а затем использовать эти значения в glutInitWindowSize
,