Почему мой SKView не покрывает весь экран должным образом?
Я использую Sprite Kit, и у меня в раскадровке есть UIView с именем _gameView и баннер i-Ad с несколькими ограничениями, примененными к ним с помощью Autolayout, и я просмотрел SKView в нем. Странно то, что он не только не подчиняется ограничениям, но и UIView не покрывает весь экран, а баннер i-ad перекрывает UIView. Почему это так? (IntroScene наследуется от SKScene, конечно.)
IntroScene*introScn= [[IntroScene alloc]initWithSize:_gameView.bounds.size];
//Also Tried --> IntroScene*introScn = [IntroScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
SKView *skView = (SKView *)_gameView;
[skView presentScene:introScn];
Обновление: Хорошо, я понял, что выход _gameView не наследовал от класса SKView, а от класса UIView, поэтому после изменения этого значения на SKView в раскадровке теперь он полностью отображается в _gameView, но проблема в том, что _gameView не принимает никаких ограничений от Autolayout в раскадровка, почему? Какие-либо предложения?