Добавление поведения гравитации к нескольким объектам в Swift
Я строю игру, в которой много квадратных блоков плавают по экрану, отражаясь друг от друга, от стен и т. Д., Пока они не будут уничтожены. В настоящее время у меня есть мастер UIGravityBehavior
и я добавляю каждый квадрат (UIView
Класс с именем SquareView), как он создан, затем удалите его, когда он будет уничтожен. Но я думаю, что я должен делать это внутри объекта SquareView. Вот соответствующий код:
class ViewController: UIViewController, UICollisionBehaviorDelegate {
var gravity: UIGravityBehavior!
...
// next sequence adds a square
let newSquare = SquareView()
newSquare.createSquare(touch.locationInView(view).x, y: touch.locationInView(view).y)
view.addSubview(newSquare)
gravity.addItem(newSquare)
...
// this removes a square
gravity.removeItem(currentSquare)
Поэтому я считаю, что я должен переместить этот код за пределы ViewController
в мое определение моего класса SquareView:
func createSquare(x: CGFloat, y: CGFloat){
self.backgroundColor = color[touchCount]
self.frame = CGRect(x: x, y: y, width: size[touchCount], height: size[touchCount])
}
Кстати, я делаю то же самое с UICollisionBehavior
и предположим, что это не оптимально.
Любая помощь будет отличной!