.Net P2P решение для разработчиков игр (желательно XNA)

Таким образом, название говорит почти все.

Я пробовал PNRP, но я не нашел способа заставить его работать с TCP, только с WCF (насколько я понимаю, PNRP создан для WCF). Так что, если все остальное не поможет, я думаю, я мог бы заставить мою игру использовать службы WCF, но я не знаю, насколько хорош этот вариант для сетевых игр.

Больше всего мне хотелось бы, чтобы TCP работал как p2p (игровое приложение является клиентом и сервером) без обмена данными через какой-либо прокси-сервер. Поэтому, пожалуйста, скажите, есть ли хороший подход.

Спасибо!

0 ответов

Другие вопросы по тегам