Ввод не распознается с сенсорной панели
Я пытаюсь расширить это учебное пособие по игре в мяч, чтобы включить таймер и позволить пользователю повторить попытку, коснувшись сенсорной панели, независимо от того, выиграли они или закончились.
Это работает, как и ожидалось, если время истекает (// case A
ниже), но не в случае выигрыша игрока (// case B
ниже), где кран, кажется, не распознается. Конечное сообщение появляется в обоих случаях, поэтому оно определенно достигает этих частей, но я предполагаю, что программа не достигает раздела с комментарием // reset on tap
но я не уверен.
Любые идеи приветствуются.
мой PlayerController
сценарий:
void Start ()
{
timeLeft = 5;
rb = GetComponent<Rigidbody>();
count = 0;
winText.text = "";
SetCountText ();
}
void Update()
{
if (!gameOver) {
timeLeft -= Time.deltaTime;
}
timerText.text = timeLeft.ToString ("0.00");
if(timeLeft < 0) {
winner = false;
GameOver(winner);
}
}
void GameOver(bool winner)
{
gameOver = true;
timerText.text = "-- --";
string tryAgainString = "Tap the touch pad to try again.";
if (!winner) { // case A
winText.text = "Time's up.\n" + tryAgainString;
}
if (winner) { // case B
winText.text = "Well played!\n" + tryAgainString;
}
// reset on tap
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Application.LoadLevel(0);
}
}
void FixedUpdate ()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Mouse X");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Mouse Y");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce (movement * speed);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag ( "Pick Up")){
other.gameObject.SetActive (false);
count = count + 1;
SetCountText ();
if (!gameOver) {
timeLeft += 3;
}
}
}
void SetCountText ()
{
if (!gameOver) {
countText.text = "Count: " + count.ToString ();
}
if (count >= 12) {
winner = true;
GameOver(winner);
}
}
1 ответ
Поместите Debug.Log в метод SetCountText и выведите значение счетчика. Вы, вероятно, никогда не достигаете 12-балльной отметки. Убедитесь, что все ваши предметы коллекционирования имеют тег "Подбери".
Обновление Вы должны слушать вход игрока в Update
метод. FixedUpdate
и любые другие функции, которые выполняются как часть Fixed Update, будут пропускать ввод игрока, если это происходит между двумя FixedUpdate
звонки.
Так что поменяй Update
а также GameOver
метод следующим образом:
void Update() {
if (gameOver) {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Application.LoadLevel(0);
}
} else {
timeLeft -= Time.deltaTime;
timerText.text = timeLeft.ToString("0.00");
if (timeLeft < 0) {
winner = false;
GameOver(winner);
}
}
}
void GameOver(bool winner) {
gameOver = true;
timerText.text = "-- --";
string tryAgainString = "Tap the touch pad to try again.";
if (!winner) { // case A
winText.text = "Time's up.\n" + tryAgainString;
}
if (winner) { // case B
winText.text = "Well played!\n" + tryAgainString;
}
}