Как получить мощность аудио буфера с помощью The Amazing Audio Engine

Я довольно новичок в разработке для iOS, и я новичок в аудио-вещании.

Я пытаюсь получить громкость или мощность звука, воспроизводимого с помощью TAAE. Я не уверен, имеет ли смысл то, что я делаю.

Вот мой код

static var gameStatus : GameStatus = .Starting

private init(){
    audioController = AEAudioController(audioDescription: AEAudioController.nonInterleavedFloatStereoAudioDescription())
    initializeAudioTrack()
}

func initializeAudioTrack() {
    let file = NSBundle.mainBundle().URLForResource("01 Foreign Formula", withExtension:
        "mp3")
    let channel: AnyObject! = AEAudioFilePlayer.audioFilePlayerWithURL(file, audioController: audioController, error: nil)
    let receiver = AEBlockAudioReceiver { (source, time, frames, audioBufferList) -> Void in

        let leftSample = UnsafeMutablePointer<Float>(audioBufferList[0].mBuffers.mData)
        let rightSample = UnsafeMutablePointer<Float>(audioBufferList[1].mBuffers.mData)
        var accumulator = Float(0.0)
        for i in 0...frames {
            accumulator += leftSample[Int(i)] * leftSample[Int(i)]
        }

        var power = accumulator / Float(frames)
        println(power)


    }
    println(audioController?.masterOutputVolume)
    audioController?.addChannels([channel])
    audioController?.addOutputReceiver(receiver)
    audioController?.useMeasurementMode = true
    audioController?.preferredBufferDuration = 0.005
    audioController?.start(nil)
}

Я искал повсюду, пытаясь понять, как это сделать, но мне довольно трудно понять, что я должен искать.

По сути, все, что мне нужно, это найти силу звука (интенсивность, басы и т. Д.), Чтобы определять и манипулировать определенными вещами в игре, которую я создаю.

Я действительно хотел бы любого объяснения или помощи.

Не стесняйтесь писать код в Objective-C или другом

0 ответов

Другие вопросы по тегам