Как определить, на какой сцене последний раз был пользователь?

Я использую cocos2d и хочу узнать, как я могу определить, на какой сцене последний раз был пользователь, прежде чем он / она нажали кнопку, чтобы перейти к моей сцене настроек из моей сцены pauseLayer. Мне нужно знать, потому что есть 2+ способа получить доступ к сцене настроек, поэтому мне понадобится специальная кнопка "Назад", чтобы вернуться в ту сцену, в которой был последний пользователь. Кроме того, у меня может быть 1 кнопка "назад", в которой есть метод возврата к последней сцене, а не какой-либо конкретный. Как бы я поступил так?

1 ответ

Решение

Изменить: Исходя из вашего примера кода, я предлагаю следующее, которое может работать не так, как написано из-за отсутствия у меня оборудования для тестирования:P.

Во-первых, добавьте метод в ваш класс настроек с именем +(id)nodeFromSource:(bool)bPauseMenu.

+(id)nodeFromSource:(bool)bPauseMenu
{
  if((self = [self node])
  {
    m_bPauseMenu = bPauseMenu;
  }
  return self;
}

Добавить bool m_bPauseMenu; в определении класса.

В функции, которую вы назначаете для кнопки "Назад" в настройках, используйте следующий код:

//for example...
-(void)backButtonPressed:(id)sender
{
  if(m_bPauseMenu)
  {
    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:1.2f scene:[pauseLayer node]]]; 
  }
  else
  {
    //trigger a replaceScene back to the other menu here 
    //(MyOtherLayer is the classname of your non-pause-menu layer that you came from...
    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:1.2f scene:[MyOtherLayer node]]]; 
  }
}

Измените вызов в pauseLayer -(void) настройки:(id) отправителя на:

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:1.2f scene:[Settings nodeFromSource:true]]]; 

И где бы вы ни находились, чтобы показать слой "Настройки", сделайте так:

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:1.2f scene:[Settings nodeFromSource:false]]]; 

Причина, по которой я назвал это nodeFromSource, заключается в том, что однажды вы можете заменить bool каким-либо указателем и позволить вашим слоям узнавать что-то о слоях, из которых они произошли.

Я надеюсь, что это работает как есть. Я прошел через это несколько раз и не вижу никаких очевидных ошибок...

Другие вопросы по тегам