"Попытка добавить SKNode, у которого уже есть родитель" в Swift
У меня есть эта функция, которую я использую для создания объектов Flower в случайных местах каждую секунду:
func spawnFlower() {
//Create flower with random position
let tempFlower = Flower()
let height = UInt32(self.size.height / 2)
let width = UInt32(self.size.width / 2)
let randomPosition = CGPoint(x: Int(arc4random_uniform(width)), y: Int(arc4random_uniform(height)))
tempFlower.position = randomPosition
var tooClose = false
flowerArray.append(tempFlower)
// enumerate flowerArray
for flower in flowerArray {
// get the difference in position between the current node
// and each node in the array
let xPos = abs(flower.position.x - tempFlower.position.x)
let yPos = abs(flower.position.y - tempFlower.position.y)
// check if the spawn position is less than 10 for the x or y in relation
// to the current node in the array
if (xPos < 10) || (yPos < 10) {
tooClose = true
}
if tooClose == false {
//Spawn node
addChild(tempFlower)
}
}
}
Я создаю новый экземпляр для flower при каждом вызове функции, но по какой-то причине, когда я вызываю функцию, как показано ниже, она выдает мне ошибку:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent:
Функция spawnFlower() вызывается каждую секунду. Он работает при первом вызове, а во второй раз вылетает. Что я делаю неправильно?
1 ответ
Решение
Вызов addChild() должен выйти за пределы цикла for, чтобы tempFlower
добавляется к своему родителю только один раз.
func spawnFlower() {
//Create flower with random position
let tempFlower = Flower()
let height = UInt32(self.size.height / 2)
let width = UInt32(self.size.width / 2)
let randomPosition = CGPoint(x: Int(arc4random_uniform(width)), y: Int(arc4random_uniform(height)))
tempFlower.position = randomPosition
var tooClose = false
flowerArray.append(tempFlower)
// enumerate flowerArray
for flower in flowerArray {
// get the difference in position between the current node
// and each node in the array
let xPos = abs(flower.position.x - tempFlower.position.x)
let yPos = abs(flower.position.y - tempFlower.position.y)
// check if the spawn position is less than 10 for the x or y in relation
// to the current node in the array
if (xPos < 10) || (yPos < 10) {
tooClose = true
}
}
if tooClose == false {
// Spawn node
addChild(tempFlower)
}
}