SWIG Lua: Расширение класса (%extension) с помощью%native. Можно ли добавить% нативный метод?
%module test
class Foo{
public:
Foo();
}
Я хочу иметь что-то вроде этого:
%extend Foo{
%native(Bar) int Bar(lua_State * L);
}
2 ответа
В файле.i для ваших привязок в конце включите этот код:
%wrapper %{
// This is code to add a new function to the object's metatable
void script_addNativeMethod(lua_State *L, const char *className, const char *methodName, lua_CFunction fn)
{
SWIG_Lua_get_class_registry(L); /* get the registry */
lua_pushstring(L, className); /* get the name */
lua_rawget(L,-2); /* get the metatable itself */
lua_remove(L,-2); /* tidy up (remove registry) */
// If the metatable is not null, add the method to the ".fn" table
if(lua_isnil(L, -1) != 1)
{
SWIG_Lua_get_table(L, ".fn");
SWIG_Lua_add_function(L, methodName, fn);
lua_pop(L, 2); /* tidy up (remove metatable and ".fn" table) */
}
else
{
printf("[script_addNativeMethod(..)] - \"%s\" metatable is not found. Method \"%s\" will not be added\n", className, methodName);
return;
}
}
%}
Это добавляет новую функцию в CPP-файл оболочки, называемую "script_addNativeMethod". Вы можете вызвать эту функцию в коде привязки init так:
// Wrapper to add native Lua methods to existing C++ classes
%init %{
script_addNativeMethod(L, "MetatableName", "methodName", /*int function(lua_State *L)*/function);
%}
Помимо всего этого, в файле привязки вам нужна фактическая встроенная функция lua, которую вы хотите использовать в качестве метода ваших пользовательских данных:
%{
int function(lua_State *L)
{
printf("Method called!\n");
return 0;
}
%}
Я практически только что понял это, и я хотел опубликовать это здесь, потому что эта страница занимает высокие позиции в Google, и это довольно приличное решение для выполнения работы. Это должно быть сделано в каждом файле привязки оболочки (*.i), который вы пишете с помощью SWIG.
Удачи!
Lua не имеет какой-либо истинной концепции метода, только таблицы функций с некоторым синтаксическим сахаром, так что вы можете написать код Lua, который выглядит довольно OO'ish:
foo = test.Foo() # will call the C++ Foo constructor and return a wrapped (Lua) Foo
myInt = foo:Bar()
Когда ты пишешь
myInt = foo:Bar()
Луа на самом деле выполняет
myInt = foo.Bar(foo)
что заставит Lua искать в метатаблице foo функцию с именем Bar и передаст ей экземпляр foo в качестве первого параметра. Таким образом, вам нужно больше походить на следующий псевдокод (не проверено, возможны синтаксические ошибки, неправильный порядок параметров и т. Д., Но, надеюсь, вы поняли идею):
%native(Bar) int Bar(lua_State * L);
%{
int Bar(lua_State*L) {
// there should be one arg on the stack: the Foo instance
Foo* foo = (Foo*)<get void* from L stack>
int answer = foo.Bar();
// push answer onto L stack
lua_pushnumber(L, answer);
return 1;
}
%}
%luacode {
test.Foo.Bar = test.Bar
}
...
%}
% Luacode делает Bar доступным как часть "класса" Foo, хотя я немного заржавел в этой области, вам, возможно, придется добавить Bar в метатаблицу Foo вместо этого или сделать это из C (см. Раздел 5.6 пользователя SWIG руководство по разделам.i файла, где вы можете попробовать это сделать).
Любопытно узнать, работает ли это.