CALayer: обратный вызов, когда анимация заканчивается?

Я столкнулся с некоторыми проблемами, связанными с анимацией нескольких слоев CALA в одно и то же время, и надеялся, что кто-нибудь сможет указать мне правильное направление.

Мое приложение содержит массив CALayer. Положение каждого слоя установлено в (previousLayer.position.y + previousLayer.bounds.height), который в основном выкладывает их аналогично таблице. Затем у меня есть метод, который при каждом вызове добавляет новый слой в стек и устанавливает его позицию Y равной 0. Затем позиции Y всех других слоев в массиве смещаются на высоту нового слой (по сути, толкая все старые слои вниз).

У меня проблемы с предотвращением добавления новых слоев до завершения предыдущей анимации. Есть ли способ узнать, когда неявная анимация закончилась? Или в качестве альтернативы, если я использую CABasicAnimation а также animationDidFinishЕсть ли способ узнать, какой объект закончил анимацию, когда animationDidFinish называется?

3 ответа

Решение

Оказывается, вместо того, чтобы добавлять CABasicAnimation непосредственно в CALayer, мне пришлось добавить его в словарь "действий" слоя... Это оставляет слой в его окончательном положении после окончания анимации, но все равно вызывает метод animationDidFinish,

-(void)startAnimation {
    if(!animating){
        animating = YES;
        for(int i=0; i<[tweets count]; i++) {
            //get the layer
            CETweetLayer *currentLayer = [tweets objectAtIndex:i];

            //setup the orgin and target y coordinates
            float targetY = currentLayer.position.y + offset;

        //setup the animation
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        anim.delegate = self;
        currentLayer.actions = [NSDictionary dictionaryWithObject:anim forKey:@"position"];
        currentLayer.position = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, targetY);
     }
    }
}

А потом...

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    animating = NO; 
}

Вы можете установить произвольные значения для ключей вашего объекта анимации. Это означает, что вы можете связать анимируемый слой с анимацией, а затем запросить его в -animationDidStop: done: анимацию создайте следующим образом:

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// set other fields...

[anim setValue:layerToAnimate forKey:@"layer"];

// Start the animation
[layerToAnimate addAnimation:anim forKey:nil];

Затем проверьте это значение, когда анимация останавливается:

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)flag
{
    CALayer *animatedLayer = [animation valueForKey:@"layer"];
    // do something with the layer based on some condition...
    // spin off the next animation...

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue
                 forKey:kCATransactionDisableActions];
    [animatedLayer setPosition:position];
    [CATransaction commit];
}

Это явная анимация, но она должна дать вам то, что вам нужно.

Вы можете попробовать окружить свой код в CATransaction, Вот как это будет выглядеть в Swift 3:

CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock({
  // run after the animations
})
// animtations
CATransaction.commit()
Другие вопросы по тегам