Mecanim анимация в игровой логике?

В моей нисходящей RPG у меня есть несколько врагов, таких как гоблины, тролли, драконы,...

У каждой из них есть две переменные:

baseAttackDuration = float (сколько времени занимает атака в секундах, зависит от врага)extendedAttackSpeed = float (модификатор скорости атаки, может изменяться во время боя, также зависит от врага)

Поэтому, когда персонаж атакует, длительность атаки равна:attackDuration = baseAttackDuration / увеличено AttackSpeed

Вопрос: Теперь, как мне настроить Mecanim для воспроизведения анимации атаки, чтобы анимация соответствовала игровой логике и продолжалась в точности AttackDuration?

0 ответов

Другие вопросы по тегам