Mecanim анимация в игровой логике?
В моей нисходящей RPG у меня есть несколько врагов, таких как гоблины, тролли, драконы,...
У каждой из них есть две переменные:
baseAttackDuration = float (сколько времени занимает атака в секундах, зависит от врага)extendedAttackSpeed = float (модификатор скорости атаки, может изменяться во время боя, также зависит от врага)
Поэтому, когда персонаж атакует, длительность атаки равна:attackDuration = baseAttackDuration / увеличено AttackSpeed
Вопрос: Теперь, как мне настроить Mecanim для воспроизведения анимации атаки, чтобы анимация соответствовала игровой логике и продолжалась в точности AttackDuration?