Реализация безопасности на сетевом уровне, который не поддерживает безопасность

Предисловие: я не очень разбираюсь в безопасности или шифровании или как оно работает.

Я разрабатываю небольшой сервер для игры, которая использует ENet, который не поддерживает такие вещи высокого уровня, как безопасность (например, SSL/TLS в мире TCP), чтобы, как я думаю, они поддерживали простоту и встраиваемость. Предположим, что эта игра требует по крайней мере некоторой разумной степени безопасности и аутентификации (например, вход в систему и т. Д.), Что будет хорошим подходом?

0 ответов

Другие вопросы по тегам