SDL_Texture заставляет все сделать черный

Я работал над довольно большим приложением в SDL некоторое время и недавно заметил странную ошибку; всякий раз, когда окно закрывается, все в другом окне становится абсолютно черным. Когда я рисую красную линию, она будет черной, а когда я рисую текстуру SDL_Texture, вместо изображения будет нарисован черный прямоугольник.

Через некоторое время мне удалось воссоздать проблему, сделав упрощенную версию приложения с нуля. Программа включает в себя класс окна, в котором хранится окно, его средство визуализации и SDL_Texture. Класс окна также включает функцию рендеринга для отображения объектов в своем окне, включая SDL_Texture. Существует также функция, которая позволяет каждому объекту окна обрабатывать события SDL, такие как закрытие окна. Когда окно закрыто, окно, средство визуализации и текстура все уничтожаются.

class Window {
    SDL_Window *window;
    SDL_Renderer *renderer;
    Uint32 windowID;

    SDL_Texture *texture;

    void cleanup() {
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyTexture(texture);
    }

    bool running = true;
public:

    void init() {

        window = SDL_CreateWindow("Window", 50, 50, 721, 558, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
        renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
        windowID = SDL_GetWindowID(window);
        SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);

        // load texture
        SDL_Surface* loadedSurface = IMG_Load("picture.png");
        texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
        SDL_FreeSurface(loadedSurface);

    }

    bool isRunning() {
        return running;
    }

    void render() {
        // clear the screen with a green color
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF);
        SDL_RenderClear(renderer);

        // create a rectangle for drawing things
        SDL_Rect rect = {0, 0, 100, 100};

        // draw a red rectangle
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
        SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

        // draw the texture/image on top of the rectangle
        if (SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect) < 0) {
            printf("Unable to render texture! Error: %s\n", SDL_GetError());
        }



        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    void events(SDL_Event &e) {
        if (e.window.windowID == windowID && e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) {
            running = false;
            cleanup();
        }
    }
};

Основная функция управляет несколькими окнами одновременно и отдельно передает каждое из них SDL-событий:

int main(int argc, const char * argv[]) {

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { // initialize SDL and IMG
        printf("SDL could not initialize! Error: %s\n", SDL_GetError());
    } else if (!(IMG_Init(IMG_INIT_PNG) & IMG_INIT_PNG)) {
        printf("SDL_image could not initialize! Error: %s\n", IMG_GetError());
    } else {
        std::vector<Window*> windows; // vector of window objects

        // add window objects to the vector
        windows.push_back(new Window());
        windows.push_back(new Window());
        windows.push_back(new Window());
        windows.push_back(new Window());

        // initialize all windows
        for (int i = 0; i < windows.size(); i++) {
            windows[i]->init();
        }

        // game loop
        bool loop = true;
        while (loop) {
            SDL_Delay(50); // delay between each frame

            // render all windows
            for (int i = 0; i < windows.size(); i++) {
                windows[i]->render();
            }

            // handle new events
            SDL_Event e;
            while (SDL_PollEvent(&e)) {

                // loop backward through windows
                // in case one of them has to be
                // removed from the vector
                for (unsigned long i = windows.size(); i-- > 0;) {
                    if (windows[i]->isRunning()) {
                        windows[i]->events(e);
                    } else {
                        // delete a window if it has been closed
                        delete windows[i];
                        windows.erase(windows.begin() + i);
                    }
                }
            }

            if (windows.empty()) { // if all windows are closed,
                loop = false;      // stop the loop
            }
        }

    }

    return 0;
}

Теперь, когда я показал свой код, я объясню проблему более подробно. Когда программа запускается, создаются четыре объекта окна, и каждое окно отображается на экране. Каждое из окон отображается правильно, с изображением PNG, наложенным поверх красного прямоугольника. Четвертое окно, или последнее, которое будет инициализировано, будет отображать только такие вещи, как изображения, прямоугольники и линии черного цвета, после закрытия любого другого окна. Единственное, что будет отображаться в другом цвете, это SDL_RenderClear, который я использовал в приведенном выше коде для визуализации зеленого фона, который выставляет черное изображение и прямоугольные формы.

Я проверил, чтобы убедиться, что текстура, рендерер и окно все еще действительны после возникновения этой проблемы, и не получил никаких ошибок.

Я хотел бы, по крайней мере, выяснить, что является причиной проблемы и есть ли какое-либо возможное решение.

1 ответ

Решение

Вы не должны разрушать окно, пока визуализатор еще жив. Попробуйте выполнить методы внутри cleanup() в обратном порядке.

void cleanup()
{
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
}
Другие вопросы по тегам