Привязать разные фрагменты к одному и тому же триггеру с помощью UltiSnips
Я пытаюсь написать gdscript.snippet
файл для помещения в snippet
папка vim-snippet
Плагин, чтобы иметь фрагменты при написании в GDscript (язык сценариев игрового движка Godot) с использованием Vim. (Движок фрагмента, который я использую UltiSnips.) Этот язык имеет много методов, которые относятся к разным классам, но имеют общее имя. Это означает, что слово для запуска нескольких разных фрагментов должно быть одинаковым (по крайней мере, если я не хочу увеличивать длину триггеров, добавляя символы для изменения) haspointplane
для запуска has_point
метод Plane
класс, который имеет 2 аргумента, и haspointrect
для запуска has_point
метод Rect2
класс, который имеет 1 аргумент).
Любое предложение о том, как заставить одно и то же слово вызывать разные фрагменты?