Минимакс только опускается до самого левого листа

Итак, я получил небольшую настольную игру для моей игры Отелло. В этой игре ИИ должен решить, что делать, используя алгоритм поиска альфа-бета-чернослива. Я использовал следующую форму псевдокода geeksforgeeks:

function minimax(node, depth, isMaximizingPlayer, alpha, beta):

    if node is a leaf node :
        return value of the node

    if isMaximizingPlayer :
        bestVal = -INFINITY 
        for each child node :
            value = minimax(node, depth+1, false, alpha, beta)
            bestVal = max( bestVal, value) 
            alpha = max( alpha, bestVal)
            if beta <= alpha:
                break
        return bestVal

    else :
        bestVal = +INFINITY 
        for each child node :
            value = minimax(node, depth+1, true, alpha, beta)
            bestVal = min( bestVal, value) 
            beta = min( beta, bestVal)
            if beta <= alpha:
                break
        return bestVal

Вот как я это реализовал:

//Called when it's the AI's turn to make a move. 
    public Board makeMove(Board board) {
        setRoot(board);
        int alpha = Integer.MIN_VALUE;
        int beta = Integer.MAX_VALUE;

        int val = alphaBetaSearch(tree.getRoot(), 0, true, alpha, beta);
        Board resultBoard = //Should be AI Board/move

        setRoot(resultBoard);
        return resultBoard;
    }

    private int alphaBetaSearch(Node node, int depth, boolean maximizing, int alpha, int beta) {
        currentDepth = depth;
        if (node.isLeaf()) {
            return evaluateUtility(node.getBoard());
        }

        if (maximizing) {
            int bestValue = Integer.MIN_VALUE;
            for (Node child : node.getChildren()) {
                int value = alphaBetaSearch(child, depth + 1, false, alpha, beta);
                bestValue = Integer.max(bestValue, value);
                alpha = Integer.max(alpha, bestValue);
                if (beta <= alpha) {
                    break;
                }
                return alpha;
            }

        } else {
            int bestValue = Integer.MAX_VALUE;
            for (Node child : node.getChildren()) {
                int value = alphaBetaSearch(child, depth + 1, true, alpha, beta);
                bestValue = Integer.min(bestValue, value);
                beta = Integer.min(beta, bestValue);
                if (beta <= alpha) {
                    break;
                }
                return beta;
            }
        }
        return 0; //Not sure what should be returned here
    }

    private int evaluateUtility(Board board) {
        int whitePieces = board.getNumberOfWhiteCells();
        int blackPieces = board.getNumberOfBlackCells();
        int sum = (blackPieces - whitePieces);
        return sum;
    }

Так как мой совет довольно маленький (4х4), я смог рассчитать полное дерево поиска до того, как игра начнется примерно за 20 секунд. Это должно улучшить мой поиск, так как я ничего не собираю во время игры. Каждый узел в моем дереве содержит доску, в которой есть двумерный массив ячеек. Корневой узел / плата выглядит так:

EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY
EMPTY WHITE BLACK EMPTY
EMPTY BLACK WHITE EMPTY
EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY

Теперь, когда я запускаю игру, это стартовая доска, и я призываю ИИ сделать ход. Когда минимаксный вызов выполнен, он возвращает значение 2 на глубине 12. Глубина 12 - это листовой узел / доска в моем дереве. После запуска с отладчиком кажется, что моя реализация не пересекает дерево. Все, что он делает, это спускается к крайнему левому дереву и возвращает оценку.

0 ответов

Другие вопросы по тегам