Как я могу сделать смешанный текст в DirectWrite?
Я хочу использовать DirectWrite для смешанного цветного форматирования текста (точнее, для подсветки синтаксиса), но, похоже, не могу найти способ сделать это ни в параметрах макета, ни в типографии. Единственный вариант - передать кисть при рендеринге текста, что не работает для меня, потому что у меня есть только один макет. Помогите!
1 ответ
Использование IDWriteTextLayout::SetDrawingEffect
применять эффекты рисования на поддиапазонах. Если вы используете DWrite с D2D DrawTextLayout
, что звучит как вы, то этот эффект рисования будет просто кистью (например, ID2D1Brush
с помощью CreateSolidColorBrush
или одна из градиентных кистей). Если вы реализовали свой собственный IDWriteTextRenderer
за IDWriteTextLayout::Draw
тогда эффект рисования может быть таким, каким вы его интерпретируете. в IDWriteTextRenderer::DrawGlyphRun
обратный звонок, вы тогда позвоните QueryInterface
в параметре DrawingEffect или, если вы уверены, что это ваш собственный тип, просто static_cast его напрямую.
// ... create the colored brushes and determine where to draw ...
wchar_t const* text = L"Red Green";
dwriteFactory->CreateTextLayout(....., OUT &textLayout);
DWRITE_TEXT_RANGE textRange1 = {0,3}, textRange2 = {4,5};
textLayout->SetDrawingEffect(redBrush, textRange1);
textLayout->SetDrawingEffect(greenBrush, textRange2);
renderer->DrawTextLayout(point, textLayout, defaultBrush);