Andengine LWP проблема ориентации экрана
Я действительно застрял на логике ориентации экрана.
Вот мой код:
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
this.cameraWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
this.cameraHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
this.camera = CameraFactory.createPixelPerfectCamera(this, this.cameraWidth / 2.0F, this.cameraHeight / 2.0F);
this.camera.setResizeOnSurfaceSizeChanged(true);
this.dpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
Display display = ((WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
int rotation = display.getRotation();
if (rotation == Surface.ROTATION_90 || rotation == Surface.ROTATION_270) {
screenOrientation = ScreenOrientation.LANDSCAPE_SENSOR;
} else {
screenOrientation = ScreenOrientation.PORTRAIT_SENSOR;
}
EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true,screenOrientation, new FillResolutionPolicy(), this.camera);
engineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);
return engineOptions;
}
@Override
public void onSurfaceChanged(final GLState pGLState, final int pWidth, final int pHeight) {
super.onSurfaceChanged(pGLState, pWidth, pHeight);
Log.i(TAG, "onSurfaceChanged " + "w: " + this.camera.getSurfaceWidth() + " h: " + this.camera.getSurfaceHeight());
this.cameraWidth = this.camera.getSurfaceWidth();
this.cameraHeight = this.camera.getSurfaceHeight();
this.camera.setCenter(this.cameraWidth / 2.0F, this.cameraHeight / 2.0F);
}
Когда я пробую свой LWP на слайдере AVD 3.7 FWVGA 480x854, все работает нормально, но только в режиме предварительного просмотра LWP. Когда, например, из режима предварительного просмотра альбомной картинки LWP я нажимаю кнопку "Установить обои", я получаю наполовину черный экран со смещенным LWP на другую половину рабочего стола.
Также я заметил, что метод onCreateEngineOptions не вызывается, когда мы возвращаемся из режима Previos на рабочий стол.
Кроме того, каждый раз, когда я правильно получаю событие onSurfaceChanged в моем LWP. Кроме того, я настроил и могу обрабатывать событие изменения ориентации экрана... Но как применить его к моей логике?
public BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent myIntent) {
if (myIntent.getAction().equals(BROADCAST_CONFIGURATION_CHANGED)) {
Log.d(TAG, "received->" + BROADCAST_CONFIGURATION_CHANGED);
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
Log.i(TAG, "LANDSCAPE_SENSOR");
} else {
Log.i(TAG, "PORTRAIT_SENSOR");
}
}
}
}
Как правильно настроить LWP для обработки обоих режимов - Портретного и Пейзажного?
Заранее спасибо!
1 ответ
У меня похожая проблема с игрой, я исправляю проблему с этой строкой в каждом действии в файле манифеста:
<activity
....
android:configChanges="orientation"
... />
и использовать методы:
@Override
public void onResumeGame() {
super.onResumeGame();
}
@Override
public void onPauseGame() {
super.onPauseGame();
}
надеюсь, решить вашу проблему, с наилучшими пожеланиями.