Анимированный спрайт без спрайт-листа
Я пытаюсь создать анимированный спрайт в cocos2d-js, но я не хочу использовать таблицу спрайтов, как это было в моем проекте cocos2d-iphone:
NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];
int frameCount = 0;
for(int i = 1; i <= 9; ++i)
{
CCSpriteFrame *spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:[NSString stringWithFormat:@"hero-%d.png",i]];
[animationFrames addObject:spriteFrame];
}
NSLog(@"cria sprite com frames");
_player = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:animationFrames.firstObject];
Как я могу сделать это в cocos2d-js? Я не нашел те же функции в документации по cocos2d-js.
1 ответ
Решение
Возможно, следующий код немного сложнее, чем мог бы быть. Но он работает, загружает спрайты из файлов, собирает анимацию и использует ее в runAction на спрайте (animFrame - пустой массив, this - это ccLayer).
var str = "";
for (var i = 1; i < 9; i++) {
str = "mosquito_fly" + (i < 10 ? ("0" + i) : i) + ".png";
var texture = cc.textureCache.addImage("res/Murbiks/"+str);
var spriteFrame = cc.SpriteFrame.create(texture,cc.rect(0,0,96,96));
animFrames.push(spriteFrame);
}
var animation = cc.Animation.create(animFrames, 0.06+Math.random()*0.01, 10);
var animate = this.animateMostafa = cc.Animate.create(animation);
// Create sprite and set attributes
mostafa = cc.Sprite.create(res.Mostafa_single_png);
mostafa.attr({
x: 0,
y: 0,
scale: 0.60+Math.random()*0.3,
rotation: 0
});
this.addChild(mostafa, 0);