btGeneric6DofSpringConstraint не работает должным образом
Я пытаюсь соединить два тела (одно статическое и одно динамическое) с помощью пружины в Bullet. Я использую btGeneric6DofSpringCOnstraint.
Динамическое тело свисает со статического тела.
Во время симуляции меняю массу динамического тела:
btVector3 localInertia;
btb->getCollisionShape()->calculateLocalInertia(mass,localInertia);
btb->setMassProps(mass,localInertia);
btb->updateInertiaTensor();
//m_dynamicsWorld->addRigidBody(btb);
btb->activate(true);
Однако независимо от того, какую массу я использую, тело все еще висит на том же расстоянии от статического тела.
Есть идеи, почему это происходит?
1 ответ
Я предполагаю, что ограничение не использует новые массовые свойства, потому что оно не обновляется и кэширует некоторые внутренние предварительно вычисленные значения. Вы должны найти способ обновить ограничение, но извините, я не знаю, есть ли решение.