Шейдер о скелетной анимации в AGAL

В моем проекте мы помещаем часть матрицы в постоянные регистры для анимации скелета и обращаемся к ним с помощью индекса матрицы в шейдере, который также передается постоянными регистрами.

образец шейдера с glsles:

uniform highp vec4 mPalette[60];             //a part of the matrix for skeleton.
attribute highp vec4 _glesVertex;               //the input positions.
attribute vec4 mBlendindices;      //the matrix index.
void main ()
{
    gl_Position = mPalette[mBlendindices.x];
}

Если я назначаю значение "mPalette" для использования регистров констант: vc0 - vc59, присваиваю значение "mBlendindices" для использования регистров констант: vc60, назначаю _glesVertex для использования регистров атрибутов вершин: va0.

как перевести этот шейдер в AGAL?

1 ответ

Абсолютно то же самое. Вы должны передать все свои константы и атрибуты шейдерам (я полагаю, вы знаете, как передать их в ActionScript). Далее в вершинном шейдере:

mov op, vc[va.x]
Другие вопросы по тегам